2018年08月31日

新レンダー実装完了!


どうもどうも(´-`)ノ

先日、ふと思いつき
昔好きだったR18アニメを掘り返して見てみたのですが

クオリティが高くてよく使っていたはずのエロアニメだったのだけど
その作品にエロを感じなくなってしまった…
恐らく3Dのモーションに目が慣れすぎて
2Dアニメの動きの単純さが際立って目に付いてしまったのだと思う
萎え萎えです

例えば
右手をコスコス動かす単純なモーションでも
腕を動かすだけにすると不自然で
一つ一つの動作には必ず反動があり連動して微妙に全身が揺れるもの

人はそれを無意識に認識しているので
リアル寄りになればなるほどその部分を表現しておかないと
見る人には、やはり不自然さを感じてしまうモノだと思う
エロスにとって映像の不自然さは雑音でしかないからね

なので今はそういうディテールを意識して
モーションを作っているわけだけど

2Dアニメはその部分をバッサリカットしてしまっているので
そのディテールの無さに
今の私はエロス以上の違和感を見て取ってしまっているようだ

まぁ制作の手間も手順も全く違うしね
仕方ないは仕方ないんだろうけど
エロアニメというジャンルもかなり歴史がある割に
思いの外進化してないよね
エロゲーもだけど

なんて思ったりしていました
エロアニメは嗜好の一つだっただけに
なんか…寂しいね(´-`)


と、個人的な思考を垂れ流してみる
ほんとごめんなさい(´人`)


では
作業の方ですが
前回書いたように
新しいレンダーを購入しました

今回のレンダーは光沢と反射を別々に設定できないという
コレまでのレンダーと大きな差があるので
本当に全てのマテリアルの設定し直しをしないと何もかもが鏡状態で使い物になりません
なので大量にある全てのマテリアルの再調整と
ずっと気になっていたキャラクターのバランスの微調整なんかをしていました


実際にレンダリング作業に入ってみると
このレンダーは現実に即した計算方法をとるレンダーらしく
綺麗は綺麗なんだけど
光源のセッティングとかが物凄くシビアで難しい難しい…

新しい専門用語も一杯だし
マニュアルは日本語無いし
正直めっちゃ大変

用語解説程度のマニュアルよりも
外人さんがアップしてくれているYouTubeの動画で勉強みたいな感じです

ありがとうYoutubeありがとうアップしてくれた方々


という悪戦苦闘の成果を
おまけ動画として置いておきます(;´д`)

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posted by 管理者 at 22:04| Comment(37) | 製作日記

2018年07月31日

レンダー選定


どうもどうも
あっという間に半年が過ぎてしまった…
と、時の流れの早さに絶望感すら覚えるIMPです

そして
何故かココにきて
ひときわ沢山のコメントを頂くようになった気がしますが
何かあったのかな…?

ともあれ
ニッチ中のニッチなジャンルと思っていた3DCGでのエロ作品が
思っていたより多くの人に受け入れてもらえるものなんだなぁと
嬉しく思っています

もはや過大評価されている気がして恐縮してしまいますが
多くの応援のコメントやメールに
素直に感謝です(´-`)ありがとう



で、進捗の方ですが

以前技術的な話はするべきでは無いというような事を語ったばかりですが
今月はほんとレンダリング周り試験やら調整の繰り返しばかりをしていたので
今回もメタ的な話になりますゴメンナサイ

メタ的な話に興味が無い方はおまけの方だけどうぞ
実質的な進捗はあまり無いです(;´-`)


と言う事で
ようやく粗方のモーションデータが出揃い
レンダリング作業に進むわけですが
今回は使用ソフトを変えた事により
別の問題が生じてしまっています

肝心要の
ポリゴンデータを画像に出力するためのレンダリングソフトが
自分の環境だけかもしれませんが
とてもとても実用に耐えない代物だったわけで

ポリゴンに沿って青いラインが入って気持ち悪い模様が出たり
そもそもアニメーションをレンダリングするためのバッチレンダリングが出来ない←こっちが致命的
その代わりに実装されているシーケンスレンダーという方法を使うもフリーズの連発で
常に監視していないとおちおち寝てもいられないとかいう有様だったために
標準搭載レンダーArnoldを諦めて
今までずっと使っていたmentalrayというレンダーに戻そうと画策していました

一応Arnoldの方も最新版をDLして
最後の望みをかけてみましたが結果は変わらず轟沈

なので予定通りmentalrayに戻す事にしました

で、

検索をかけてみたら
今使っているmaya2018に対応したものが無料版として配布されていたので
それをダウンロード
(今回のおまけはこのレンダーを使って作っています)

が・・・しかしですね
調べてみたらこのソフト
去年の年末までで開発が終了し
ライセンスの購入ができなくなっていたんですねー
全然知らなかったー

使ってみて改めて感じましたが
正直Arnoldよりこのmentalrayの方がずっとmayaとの親和性が高いんですよねぇ
ずっと標準搭載のレンダーだったので当然と言えば当然ですが
凄く安定しているし、使い慣れているのもあって安心感が違う!
これが無くなるなんて勿体無さすぎる…
正直次の作品もコレを使いたかったです
やはりAutodeskに対して黒い感情が芽生えてしまう…

まぁ1個人ユーザーがいくら恨み節を語ろうが現実を受け入れるしかありませんので
別のレンダーを新規で購入せざるを得なくなりー

そのソフトの試用版を触っているところです
Vrayというレンダーソフトですが
画質が綺麗な割にレンダリングが早いし、とても好感触ではありました

ただまぁ、まだ試用しているだけの段階でも
レンダリング時に幾つか不可解な症状が出たりもしていますので
不信感は払拭できません

しかし他に選択肢があるわけでもないので
コレを買うしか無いんだよなー


Vray代金 10万円也〜 チャリーン


そしてまたまた
ライトやら質感設定やらぜーんぶ貼り直しになるんですよ…

もう…何度手間なんだよ…勘弁してくれー(;´Д`)ウゥ…

というのが今の心情&状況です


レンダーが決まらないと何も始まらないので
10万台は流石に躊躇しますが
さっさと購入の手続きを致しまして

来月は着々と作品を形にしていきましょう。
という感じですかね

このレンダーはリアルな質感が得意なレンダーぽいので
全体の雰囲気が今までの作品と少し変わるかもしれないです

使い慣れるまで少しかかりそうですが
より綺麗で自然な影が出るはずなので
悪い方向には行かないと思います(´-`)

高額なだけあってな!


…さぁ
元を取れるように頑張って良い作品に仕上げないとナー(゚Д゚)



てことで
今まで慣れ親しんできたmentalrayレンダーでの
最後の映像となるおまけでございます

ありがとうmentalray
そしてさようなら…(つдT)



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posted by 管理者 at 23:12| Comment(21) | 製作日記

2018年06月30日

姉弟のカンケイ4  最早おまけが本編


どうもどうもIMPです


いきなりですが
今回もレンダリングが間に合わず
おまけ動画は明日か明後日アップです

本編でも使用する手マンシーンなのですが
おまけ用の低画質と言えども
自分でも仕上がりが気になる

結構挑戦的な試みなので
果たしてどうですかねー

まぁ、レンダリングしたらアレそんなはずでは・・・?って可能性もありますが

明日明後日には上げられると思いますので
気が向いたら覗いてみてくださいませ


で、今月の制作は何を作っていたか・・・
冒頭のシーンの変更、追加をしていました

朝、家族が顔を合わせる事になる食卓

顔を見ればそれぞれに思い浮かんでしまう
昨日のセクロスシーン的なヤツです

回想シーンは前作のものをそのまま流用しようかと思いましたが
新しく作ってしまいました
それもまた変な体位を思いついちゃったので
作らずにはいられなかった・・・
冒頭からジャブとしてはガッツリなシーンって感じです

まぁ、冒頭からセクロスというのはシリーズ全部一緒ですね(;´-`)

本当はその同一パターンを回避するのに
別シーンを構成していたのですが・・・
まぁ、この作品から入る人もいますし
やはり最初からガツンと下半身を刺激するのが重要でしょうと言う事で(;´-`)



母親の絡みに関しては
やはり未だに悩む所ではあります

今作は3より母を感じる位置で姉弟が近親相姦を愉しむという趣旨で構成してありますし
母を絡めた目的のシチュがあるのですが
その繋ぎにピンと来ていないので
今作を作っている間に練り直しておきましょう

結果、今作は前作とあまり変わり映えしない姉弟のカイケイになるのでよろしくお願いしますね

モーション自体は3より大分クオリティが上がっていると思うので
そっちで愉しんでもらえたら良いなって感じですね


あと、60fpsで作るか30fpsでシリーズを統一するかと言うのも
悩み所ですかね
60fpsの方が良いに決まっているのですが
前作30fpsで容量が1Gだったし
単純に倍だもんね
ちょっと無理かなぁ・・・




てか・・・おまけ用動画
レンダリングでフリーズしすぎて
もう何十回も強制終了再起動を繰り返してるんだけど・・・Arnoldよ・・・

この調子だと明日アップも難しいかも?

と、
また最後にチクッとソフトに文句を垂れて終わり

結局大した進捗を報告できず申し訳ないです

気長〜によろしくお願いしますm(_ _)m

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posted by 管理者 at 23:42| Comment(48) | 製作日記